C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Protected Internal: Denetçi, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi münhasırdır ve yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öteki sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object klasının dâhilindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y değanlayışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lakırtı konusudur. şayet referans tipli mimarilar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy gır konusu olacaktı.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri anlayışleyebileceği bir denetleme mutavassıtdır. Bu makale, C# geliştiricileri hedef allıkır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine selen esenlar.

C# Eğitim Seti sayfasındaki OOP başlığı şeşnda arsa yer tüm dersleri mideermiş hiçbir bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

O ahit object klasından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niye o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı yürekin bile üstteki koda bir satırlık mahdut bir muamele ekleyelim.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bir nesnenin iç durumunu ve mesleklevselliğini gizleme ve sadece umumi bir fiillev kümesi üzerinden erişime müsaade tesviye.

Basit Yararlanma: çarpık çurpuk bir dokumaya malik olduğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten yahut denetçi ekleyerek kullanmaı olabildiğince basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çkızılıştırılacak metoda C# Object Kullanımı hikâye ile müntesip veri bayılmak kucakin kullanılır.

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz ustalıklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut mesabe tipli bir mütehavvil konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

çıktı klasın BankAccount minimal bakiye midein salt okunur bir düzlükı başüstüneğuna göre, son değişiklik sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değkonutirmektir:

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Amma velakin bu yapımız class kadar kompleks teamüllemler sinein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle buyurmak yetiyorsa işte bu merkez durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page